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Unidades

Las unidades en KingsAge son unidades militares, que el jugador debe investigar y formar en los Barracones. Ambas cosas cuestan recursos y colonos. Si dispone de unidades se puede defender a si mismo, además de atacar a otros jugadores o a colonias abandonadas. Existen determinadas unidades con habilidades especiales como el espionaje de los exploradores o el Conde, que puede tomar colonias enemigas.

Investigar

Antes de que el jugador pueda reclutar unidades, es preciso que investigue primero el tipo de unidad. Para ello debe cumplir los requisitos del tipo de unidad y después gastar en los Barracones la cantidad de recursos necesarios. La investigación en sí dura después un tiempo más, que se puede acortar aumentando el nivel de los Barracones.

El Conde es una excepción que no hay que investigar en los Barracones.


Esta es una vista general de costes y tiempos básicos de investigación. El tiempo de investigación se acorta en función del nivel de los barracones:


Unidad
Milicia de campesinos 10 10 10 0:00:10
Templario 40 40 60 0:02:00
Escudero 20 20 30 0:01:00
Berserker 720 500 630 1:18:40
Arco largo 480 570 630 2:21:36
Espía 570 630 610 1:25:30
Cruzado 2100 1800 2400 2:33:54
Caballero negro 3500 3600 3700 4:37:01
Ariete 1800 1400 1200 1:48:20
Trebuchet 3000 2500 1600 3:36:40

Entrenar

Las unidades investigadas es posible crearlas después directamente en los Barracones. Cada unidad le cuesta al jugador recursos y un tiempo de entrenamiento. Pasado el tiempo el jugador recibe la unidad.

El jugador puede mandar a formarse varias unidades a la vez incluso de distinto tipo. Las unidades se crean después según el orden. La siguiente tabla refleja los costes y tiempos de formación. El tiempo de formación se reduce en función del nivel de los Barracones.

El conde es una excepción a esto ya que posee requisitos especiales en función de las armaduras de oro además de ser creado en la Residencia. Su tiempo de creación depende de la Residencia.


Unidad
Milicia de campesinos 3 10 7 1 0:00:55
Templario 30 10 80 1 0:04:30
Escudero 10 20 30 1 0:03:30
Berserker 40 50 50 1 0:04:00
Arco largo 80 160 80 1 0:05:00
Espía 40 60 60 2 0:09:00
Cruzado 100 100 300 4 0:21:00
Caballero negro 100 300 500 6 0:30:00
Ariete 100 500 200 5 1:10:00
Trebuchet 200 600 200 8 1:40:00
Conde 100000 120000 80000 100 10:00:00

Despedir

Unidades ya creadas se pueden despedir con el botón de 'Despedir'. Al jugador no se le devuelven los recursos, pero los Colonos vinculados sí son liberados de esta forma.

Comparativa de unidades

Aquí una tabla de resumen de los valores de lucha y los costes de las unidades:


Unidad
Milicia de campesinos 20 40 30 5 20 5
Templario 100 300 100 200 22 15
Escudero 50 100 200 300 18 25
Berserker 350 70 50 50 18 10
Arco largo 150 400 150 100 18 10
Espía 1 10 5 7 9 0
Cruzado 900 200 300 300 10 80
Caballero negro 600 1500 1000 1000 11 50
Ariete 100 100 200 20 30 0
Trebuchet 500 400 100 200 30 0
Conde 100 300 100 200 35 0


Símbolo Nombre Explicación

Fuerza de ataque

La fuerza de ataque muestra el daño producido por la unidad

Defensa infantería

Muestra el valor de la defensa contra soldados a pie

Defensa caballería

Muestra el valor de la defensa contra caballería.

Defensa arqueros

Muestra el valor de la defensa contra arqueros.

Velocidad

Cantidad de minutos por campo

Botín

Capacidad de carga de las unidades.


Versión 3.4.1
generado en 35 ms Hora del servidor: 22:17:26